Sílabas, diptongos y triptongos: las monedas de LAN explicadas
LAN tiene tres monedas y cada una hace un trabajo distinto. Entenderlas es la diferencia entre subir a trompicones y subir con un plan: qué se pierde al acabar la run, qué se queda para siempre y en qué conviene gastar lo poco que escasea. Todas las cifras de esta guía son las de la versión 1.1.0 del juego.
| Sílabas | Diptongos | Triptongos | |
|---|---|---|---|
| Para qué sirven | Se convierten en copias de letras para subirlas de nivel | Mejoras de tus letras durante la run | Huecos, formaciones, velocidad y la tienda |
| Cómo se ganan | Subiendo y, de vez en cuando, al derrotar números | Derrotando números y jefes | Regalo diario, buenas runs, rachas y premios semanales |
| Al acabar la run | Se quedan (como copias) | Se pierden | Se quedan |
Sílabas: tu progreso permanente
Cómo se ganan
- Por altura: una sílaba a los 50 metros y otra cada 100 metros a partir de ahí.
- La primera vez: la primera vez en tu vida que pasas de 10, 20, 30 y 40 metros ganas tres sílabas en cada uno. Es un empujón para las primeras partidas.
- Al derrotar números: cada número derrotado tiene una pequeña probabilidad de soltar una sílaba. Cuanto más dura la run, más caen.
Durante la run las sílabas llegan boca abajo: ves cuántas llevas, no cuáles son. Al acabar las rascas en el boleto.
Qué hace una sílaba
Cada sílaba da una copia de cada letra que contiene. «TA» da una copia de la T y otra de la A. Las sílabas solo usan letras que ya tienes, y la mayoría son consonante más vocal (más o menos ocho de cada diez); las demás, vocal más consonante. Las letras que se descubren más tarde salen menos a menudo en las sílabas, así que también suben más despacio.
Cuántas copias cuesta cada nivel
Las primeras subidas son baratas a propósito, para que cada run temprana mejore algo. Desde el nivel 11 se paga el precio completo, que crece un 20 % por nivel.
| Nivel | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consonante | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 17 | 22 | 29 |
| Vocal | 4 | 6 | 10 | 14 | 18 | 24 | 34 | 44 | 58 |
Llevar una consonante al nivel 10 cuesta 106 copias en total; una vocal, 212. Las vocales cuestan el doble porque aparecen en casi todas las sílabas: al final suben más o menos al mismo ritmo que las consonantes.
Qué gana una letra al subir de nivel: vida, ataque y la fuerza de su habilidad, un 15 % más por nivel; velocidad de ataque, un 3 % más por nivel (hasta el doble); regeneración, un 10 % más; un punto y medio de cada defensa y medio punto de crítico (hasta el 50 %). El nivel no tiene tope.
Diptongos: la moneda de la run
Cómo se ganan
Los números derrotados sueltan diptongos y cada jefe da diez. Solo existen durante la run: su contador está en la barra de mejoras, no arriba.
En qué se gastan
Toca una de tus letras durante la run y elige qué mejorar. Cada compra da:
| Mejora | Efecto por compra |
|---|---|
| Ataque | +5 % |
| Velocidad de ataque | +4 % |
| Vida máxima | +5 % (y cura esa cantidad) |
| Crítico | +2 puntos de probabilidad |
| Regeneración | +10 % |
| Alcance | +5 % |
| Defensa numérica | +5 |
| Defensa literaria | +5 |
| Habilidad | Una versión más fuerte de lo que hace especial a la letra |
El coste sube con cada compra de la misma mejora en la misma letra: 3, 5, 6, 9, 12, 17, 23, 32, 45, 62 diptongos… Comprar la primera mejora de cuatro estadísticas distintas cuesta lo mismo que la cuarta de una sola. Por eso repartir suele salir mejor que insistir. Cuando una mejora ya no cambiaría nada (crítico al 100 %, por ejemplo), el botón dice MÁX y no se puede comprar.
Todo esto se pierde al acabar la run. No tiene sentido guardar diptongos: gástalos en cuanto puedas, mejor en la letra que está aguantando la fila de delante.
Spoiler: un número que da muchos diptongos
A partir de los 750 m puede asomar, muy de vez en cuando, el 777: no ataca, se pasea unos segundos y se escapa por arriba. Si lo derrotas antes de que se vaya, su contador gira y te paga entre 100 y 999 diptongos de golpe. Merece la pena tocarlo como si no hubiera mañana.
Triptongos: la moneda escasa
Cómo se ganan
- Regalo diario: 1 por abrir el juego, una vez al día.
- Anuncio diario (Android): 1 por ver un anuncio bonificado, una vez al día. Es opcional.
- Racha semanal: 1 extra por cada siete días seguidos con al menos una run. El calendario de Perfil te lleva la cuenta.
- Récord: 1 cada vez que tu escuadra cae después de batir tu mejor altura.
- Casi récord: si tu escuadra cae después de llegar al menos al 70 % de tu récord, tienes un 30 % de ganar uno. Cada triptongo de casi récord que ganas ese día reduce a la mitad la probabilidad del siguiente (30 %, 15 %, 7,5 %…).
- Premios semanales: cuando se cierra la semana, el top 100 de la clasificación mundial gana triptongos: 20 el primero, 12 el segundo y el tercero, 8 del 4.º al 10.º, 5 del 11.º al 25.º y 3 del 26.º al 100.º.
Una run que terminas a mano no da triptongos de final de run: así parar justo después del récord no sirve para farmearlos.
En qué se gastan
Huecos de la escuadra. Empiezas con uno y puedes llegar a diez:
| Hueco | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Triptongos | 2 | 4 | 10 | 18 | 28 | 38 | 48 | 58 | 90 |
Formaciones. Cada número de huecos trae una formación gratis; las demás cuestan 5 triptongos y son tuyas para siempre.
Velocidad. Funciona como una escalera con un solo temporizador, y cada peldaño cuesta 1 triptongo (o un anuncio en Android):
- De ×1 pasas a ×2 durante 20 minutos.
- Desde ×2 subes a ×3, conservando el tiempo que te quedaba (al menos 10 minutos).
- Desde ×3, cada peldaño añade 10 minutos más de ×3.
El temporizador solo corre mientras hay una run en marcha. La velocidad comprime el tiempo, no cambia la dificultad: subes lo mismo por metro, solo que antes. Ten en cuenta que, desde la versión 1.1.0, el juego ya corre al doble del tiempo real antes de cualquier mejora, y la velocidad se multiplica encima.
La tienda de aspectos. Solo cambia cómo se ven tus letras y tu cuaderno, nunca cómo juegas:
| Aspecto | Triptongos |
|---|---|
| Letras de Scrabble | 30 |
| Letras de color | 60 |
| Cuaderno con margen rojo | 15 |
| Papel cuadriculado | 20 |
| Pizarra | 25 |
| Noche | 30 |
| Sobre sorpresa | 10 |
El sobre da un fondo el 70 % de las veces, unas letras el 25 % y las letras doradas, que solo salen de sobres, el 5 %. Si te toca algo que ya tienes, te devuelve 5 triptongos. Hay además un fondo, el Podio, que no se compra ni sale en sobres: se gana la primera vez que acabas una semana en el podio mundial.
En qué orden gastar los triptongos
- Huecos hasta cuatro o cinco letras. Es la mejora que más altura da por triptongo con diferencia.
- Una formación cuando tengas una razón concreta: por ejemplo, poner un tanque solo delante.
- Velocidad si juegas sesiones largas y quieres subir antes en tiempo real.
- Tienda, cuando te sobren: es puro gusto.
Y un último consejo: no te obsesiones con los triptongos del casi récord. El que más da, día tras día, es el regalo diario sumado a la racha: abre el juego, juega una run y vuelve mañana.
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